10月27日晚,冰川網絡(300533)披露三季報,前三季度營業收入18.76億元,同比下降5.39%;凈利潤5.02億元,同比扭虧。其中,第三季度營業收入6.19億元,同比下降20.29%;凈利潤1.66億元,同比增長244.58%。此外,前三季度經營活動產生的現金流量凈額5.90億元,同比大增369.48%。
冰川網絡表示,今年以來公司在投放策略上進行了顯著優化,不再單純追求投放數量上的擴張,而是將核心聚焦于投放回收率,強調精細化運營與資源使用效率。
這一策略調整直接反映在銷售費用上,2025年前三季度,冰川網絡銷售費用為9.11億元,較上年同期下降52.31%,此外,冰川網絡制定了增加新產品供應、提高新產品的上線和發布效率、深耕SLG品類、深化組織架構調整、堅持精品戰略等業務規劃,報告期內相關戰略及規劃得到了有效的執行。
冰川網絡稱,長期而言,公司未來業績仍依托于新產品的研發與上市后的運營表現,將持續加大在核心研發上的投入,夯實技術根基、深耕IP價值、拓展創新玩法、提升長線運營能力,提高公司產品的綜合競爭力,保障公司穩定、健康發展。
今年以來,游戲產業持續回暖復蘇,2025年上半年,國內游戲市場銷售收入創下新高,游戲用戶規模也創歷史新高點。當前,游戲行業版號步入常態化發放,在新品頻出的背景下,國內游戲行業逐漸恢復了快節奏的發展步調。與此同時,伴隨當前市場競爭日趨激烈的行業發展趨勢,中小型游戲公司越來越注重產品多元化、用戶年輕化的行業趨勢,根據用戶需求進行差異化競爭,避開頭部游戲廠商主流賽道,定位于小眾人群或特定消費群體,爭取在更多的游戲細分領域尋找市場機會。
業內人士認為,相較于業內主流網絡游戲廠商,冰川網絡市場占有率較低。當前游戲行業競爭格局從“全面內卷”轉向“賽道深耕”,為冰川網絡等中型廠商創造了發展空間。
對于行業未來走勢,券商機構普遍持樂觀態度。券商研報指出,當前游戲行業正處于“以年為單位的產品創新周期”,短期看Q3業績將延續快速增長態勢,中期國慶檔《伊瑟》國服、春節檔《異環》等新游上線將形成業績接力,長期AI技術對行業的改造值得期待。目前AI賦能已在報表端顯現成效,未來隨著AINPC迭代與UGC游戲平臺落地,情感陪伴類、用戶創作類游戲有望成為新增長點。